朽ちたサンクチュアリ

パチンコ・パチスロ趣味雑記

SNK

めがねっこはおふろタイムを超えるか?

●仕事帰りに連続稼働。
○5月24日の稼働
・キューティーハニー設定6 6枚交換 -10k ノーボーナス
・サクラ大戦 設定6 6枚交換 8k投資 赤2回 青2回 RB1回 全消滅
・俺の空 俺タイム1回スルー -14k ノーボーナス
・ジャグラーTM 投資1k 16k換金
 
さりげなくキューティーハニー初打ちしてみましたが・・・。
6枚交換で現行のアルゼ2段階設定はマジ死ねるということを身をもって知りましたとさ・・。
いや、ノーボーナスだったからどうしょうもないんですけどね。
サクラ大戦はまだコイン持ちが良いのと初当たりも悪く無いので持ち玉比率が若干高めなのでマシだと思うのですが・・・。
それでも6枚交換だと店側の+らしいからなーあ。
となるとデビルマンとかハニーとかはもっとやばいてことですね。
---24日の合計 -17k
 
 
○25日の稼働
・サクラ大戦 投資2k 青1回 RB1回 全消滅
・超お父さん 投資4k 赤6 青1 RB4 換金18k
・ドラゴンギャル 投資4k RB1 換金2k(1000ハマリ拾い、RB後0Gヤメ)
・超お父さん 投資17k 赤3 RB3 全消滅
何気にサクラ大戦に座った後、消滅したのでスーパーお父さんに着席。
4kボーナスからさくさくボーナスを引いて、良い感じにはまりもなく。
そして魅惑のおふろタイム・・・。
4コマスベリ1確が出ているのに揃えず確定画面を待つ・・・。
その後・・・おもむろにAB連打・・・。
・・・GOD。
そうこうしつつ、1000枚程度になったところで隣のドラゴンギャルが997Gで捨てられて・・・。
台移動不可なのでしょうがなく流してから着席。
投資4kで自力解除REG。ハイハイっと・・・。
0Gでヤメ。
もっかいさっき打ってたスーパーお父さんに座るも・・・BIG1000ハマリを喰らい、きびしぃ状態に。(RT600終了後にバトルチャンスが5回ほど続いてくれてちょっとと助かっているが・・・)
 
うーん、バトルチャンスの突入回数がすこぶる悪かったなーマジデ。。
それともこんなものなのか・・。
ボーナス17回に対して、バトルチャンスはおよそ14回程度・・・。
1G目にチェリーとか、かなり萎えたんですけど・・・。
きっとみんなもこういう体験をしているに違いない。
 
あとバトルチャンス30G目にベルでその次のゲームでチェリーとかさ・・・フ。
まぁおふろタイム経由で4回ボーナス引いたんで、いいです。
---25日の合計 -7k
 
さて・・・。
俺は気になった。
あのめがねっこは誰なのか!?、と・・・
 
20060525.jpg
20060525-2.jpg
20060525-3.jpg
公式サイトをみても、常連客に関するデータは載っていない!
ならば、脳内で想像してしまえ・・・。
そう、このななかを連想させるようなめがねっこはルリの担任の先生に違い無い。
ツンデレも良いけど、めがねもまだまだイケルゼ!
そしてあの教頭っぽい白髪のおじさまは、実はパパ・・・なのかッ!?
さすがおふろタイムで見せつけてくれるだけはアルゼ・・・。
がんばれコンドル。
フェザー・マシンガンッ!!!!

超お父さん(スーパーお父さん)の基本的な打ち方

●まずは基本的な打ち方を。
2006/05/25 改訂
機械割りは設定6で106%~107%です。
○通常時の打ち方
・中押し手順
最初に中リール超絵柄(BAR)を上中段に狙う
→上段BARビタ停止・・・
ハズレ or 赤7
→中段BARビタ停止・・・
いかなる場合においてもボーナスの可能性ゼロ目
(チャンス目が出た後にこれでボーナスの可能性を調べると良い)
→中リール中段にベル停止・・・
チェリー or ベル確定
左リール→右リールの順で適当押し
 
→中リール中段にリプレイ停止・・・
リプレイ確定
左リール→右リールの順で適当押し
 
→中リール中段にスイカ絵柄停止・・・
右リール枠上~上段に超絵柄(BAR)狙い
⇒右リール下段超絵柄(BAR)停止・・・
REG確定
左リールBAR狙いでREG BONUS
⇒右リール上段or中段スイカ絵柄停止・・・
ボーナス確定!
(ただし、中リールがビタ停止だった場合、ただの押しミスです=中リール下段BAR狙い)
⇒右リール下段スイカ絵柄停止・・・
1枚役 or ボーナス
左リールにボーナス絵柄(3択)狙い
スイカが揃った場合は1枚役取りこぼしorボーナス
→中リール上段に赤7停止
赤7BIG確定。そのまま揃います。
(4コマ滑りになるので、中段ビタBAR狙いの時にしか滑ってきません)
○内部システムについて
・子役とのボーナス同時抽選無し
簡易的な理解の仕方は・・・
ボーナス終了後と設定変更後はBC抽選状態となって、抽選状態でベルを引くとバトルチャンスへ、バトルチャンス終了で再びBC抽選状態へ。
BC抽選状態でチェリーを引いてしまうと抽選状態から転落。
再び抽選状態になるにはボーナス終了後か、転落から600G経過すると抽選状態に再度移行する。(チェリーでまた転落)
以下、正確なシステムを知りたい方は前の記事から再び転載しておくので目を通して下さい。
スーパーお父さんの内部システムは、3つの状態から構成される。
1.非RT状態(バトルチャンス抽選状態)
2.高リプレイタイム(バトルチャンス中)
3.低リプレイタイム
■非RT状態
移行契機:
・設定変更後
・ボーナス終了後
・RT時に規定ゲーム数消化後
特徴:
・この状態でベルに当選すると「高リプレイタイム(バトルチャンス)」に突入する。
→■高リプレイタイム参照
・この状態でチェリーに当選すると「低リプレイタイム(見かけの通常状態)」に突入する。
→■低リプレイタイム参照
この時、ほとんどの場合液晶は廃工場ステージとなっている。(例外は設定変更と低リプレイタイムのゲーム数消化からの移行等)
■高リプレイタイム
移行契機:
・非RT状態からのベル当選
終了契機:
・ボーナス当選
・規定ゲーム数30G消化
特徴:
リプレイが高確率で揃う状態
リプレイタイムの重複当選は無い為、この状態でベルやチェリーに当選してもRTの再突入は無い。
いわゆるバトルチャンス中の状態
■低リプレイタイム
移行契機:
・非RT状態からのチェリー当選
終了契機:
・ボーナス当選
・規定ゲーム数600G消化
特徴:
リプレイが非RT状態とほぼ同じ確率で揃う状態
リプレイタイムの重複当選は無い為、この状態でベルやチェリーに当選してもRTの再突入は無い。
この状態で廃工場ステージに移動してもガセ確定。
●システム解説
バトルチャンス抽選状態と言われているのが、実はRT等に何も突入してない「通常状態」
この時にベルかチェリーのどちらかを引くかにより展開が分かれる。
ベルを引くことが出来ればバトルチャンス(いわゆるリプレイタイム)に突入することが出来る。
バトルチャンスに突入した場合、高確率リプレイ状態が30G間継続し、消化と同時にバトルチャンス抽選状態(非RT=通常状態)へと舞い戻る。
BC中のベルやチェリーでRTが変更されることは無い。
非RT→ベル→高RT→非RT→ベル→高RT→非RT→ベル→高RT・・・
と、非RT状態でチェリーを引いてしまうまで、高リプレイタイム突入のチャンスとなる。
非RT状態でチェリーを引いてしまうと、低リプレイタイムへと突入する。書いた通りリプレイ確率は非RTとほぼ同様。
継続ゲーム数は600G。
この状態から抜け出すにはチェリー当選から600G消化するか、ボーナスを引き当てるしか無い。
この状態にいる限り、バトルチャンス突入は不可能。
以上を加味すると、若干のねらい目は・・・。
・設定変更後
・非RT状態からチェリー当選後の600G経過付近。(ただし低設定の可能性を含む)
○設定変更判別方法
・演出を利用した設定判別が可能です。
この機種はBC抽選状態(RTでない状態)の時にベルとチェリーが判別できてしまえば、チェリーを空回しではずすことにより、BC抽選状態の延命(即ち高リプレイタイムの延命)が出来てしまうことになります。
でも結果から言って、出来ません
それは何故かと言うと、リール制御でも液晶演出でもチェリーとベルの判別が出来ないからです
これが出来ちゃうとRT延命できて機械割りに影響を及ぼすというか、欠陥機種になっちゃいますので。
つまりこの機種、BC抽選状態(RTじゃない状態)だとベルナビやチェリーナビがまったくでなくなるのです。
コレ重要。
即ちコレを逆手に取ると・・・設定変更判別が出来ちゃいます。
設定変更後はBC抽選状態になるのだから、朝一から打ってベルやチェリーを引いた時に演出が発生しなければ・・・変更濃厚、という訳です。
具体的な手順は以下の通りです。
1.朝一に座ります。
2.中押し手順で消化します
3.中リール中段にベルがとまるまで消化します。
4.中リール中段にベル時の演出発生具合を見ます。
5.取り合えず空回しします
6.子役がコボレマス
7.再び中押しにて、中リール中段にベルが停止するまで消化します。
8.演出発生具合をみます。
解説:
朝一の状態においてベルorチェリー時の演出発生具合を2回見る。.
BC抽選状態で無いならば、超高確率で演出が発生するので、2回とも演出が出なかった=現在BC抽選状態濃厚=設定変更後濃厚、となります。
空回しで子役をこぼすのは、もしそれがチェリーだった場合、BC抽選状態が終了(600RTに突入)してしまい、設定変更判別が不十分になるからです。
取り合えず、朝一中リール中段ベル時の演出を最低2回チェックし、2回とも演出が発生しなかったらまず設定変更後とみて問題無いです。
※もちろんホール側が毎日対策すれば無効となります。
対策案としては、
・同一設定の打ち直し(設定1→設定1等、設定変更の挙動になるが、設定は同じまま)
・設定変更後からチェリーを引くまで回す(客が座った時、既にRT600に入ってるので変更後とは判断出来なくなります)
・・・設定変更判別出来ても、設定判別は超難しい・・・orz
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スーパーお父さん(超お父さん)内部システム

基本、3つの状態から構成される。
打ち方などはこちらを参照下さい。
1.非RT状態(バトルチャンス抽選状態)
2.高リプレイタイム(バトルチャンス中)
3.低リプレイタイム
■非RT状態
移行契機:
・設定変更後
・ボーナス終了後
・RT時に規定ゲーム数消化後
特徴:
・この状態でベルに当選すると「高リプレイタイム(バトルチャンス)」に突入する。
→■高リプレイタイム参照
・この状態でチェリーに当選すると「低リプレイタイム(見かけの通常状態)」に突入する。
→■低リプレイタイム参照
この時、ほとんどの場合液晶は廃工場ステージとなっている。(例外は設定変更と低リプレイタイムのゲーム数消化からの移行等)
■高リプレイタイム
移行契機:
・非RT状態からのベル当選
終了契機:
・ボーナス当選
・規定ゲーム数30G消化
特徴:
リプレイが高確率で揃う状態
リプレイタイムの重複当選は無い為、この状態でベルやチェリーに当選してもRTの再突入は無い。
いわゆるバトルチャンス中の状態
■低リプレイタイム
移行契機:
・非RT状態からのチェリー当選
終了契機:
・ボーナス当選
・規定ゲーム数600G消化
特徴:
リプレイが非RT状態とほぼ同じ確率で揃う状態
リプレイタイムの重複当選は無い為、この状態でベルやチェリーに当選してもRTの再突入は無い。
この状態で廃工場ステージに移動してもガセ確定。
●システム解説
バトルチャンス抽選状態と言われているのが、実はRT等に何も突入してない「通常状態」
この時にベルかチェリーのどちらかを引くかにより展開が分かれる。
ベルを引くことが出来ればバトルチャンス(いわゆるリプレイタイム)に突入することが出来る。
バトルチャンスに突入した場合、高確率リプレイ状態が30G間継続し、消化と同時にバトルチャンス抽選状態(非RT=通常状態)へと舞い戻る。
BC中のベルやチェリーでRTが変更されることは無い。
非RT→ベル→高RT→非RT→ベル→高RT→非RT→ベル→高RT・・・
と、非RT状態でチェリーを引いてしまうまで、高リプレイタイム突入のチャンスとなる。
非RT状態でチェリーを引いてしまうと、低リプレイタイムへと突入する。書いた通りリプレイ確率は非RTとほぼ同様。
継続ゲーム数は600G。
この状態から抜け出すにはチェリー当選から600G消化するか、ボーナスを引き当てるしか無い。
この状態にいる限り、バトルチャンス突入は不可能。
以上を加味すると、若干のねらい目は・・・。
・設定変更後
・非RT状態からチェリー当選後の600G経過付近。(ただし低設定の可能性を含む)
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